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개발공부하며 느낀 인생 공부128

복잡도 ? 완성도?[20221201-TIL] 곧 메가 테라에서 정규코스로 정해놓은 날이 끝나고 포폴을 준비해야 한다. 불과 1~2주 전까지 했던 것을 다 뒤엎고 기획을 다시 하는 나에게 마감시간 맞추기란 여간 어려운 일이 아니다. 그만 보기 그러다 오늘은 문득 내가 하려는 서비스를 다시 조금 한 걸음 물러서서 보았는데 동료들 것 보닥 기능적으로 적은 것 같아 다시 내가 만든 서비스가 싫어(?) 졌다. 그러다 보니 어떻게 더 복잡한 기능을 넣지? 어떻게 바꾸지?라는 생각만 한 채 코드를 치지 않았다. 기획 당시의 나도 나다, 그냥 밀고 간다. 사실 점점 개선해야 할 것들이 보이지만 그러기엔 너무 선택의 가능성만 열어둔 채 작업의 속도를 늦출 뿐이었다. 문득 프런트를 보며 아 이렇게 하는 게 더 서비스에 용이한가? 등 별의별 생각이 다나지만 그러면 진.. 2022. 12. 1.
개발자 포폴 갑분 도메인 변경[20221117-TIL] 오늘 갑자기 도메인을 변경했다. 벌써 기획을 3번쯤 엎은 건가..? 그래도 진도가 빨리 나가서 엎고 다시 하고 엎고 다시 하고의 소득이 있기는 했다. 덕질?에 꽂히다. 오늘 3기분들이 이야기하던 주제 중에 어느 개발자 분이 덕질을 하다가 나온 웹사이트가 있다고 들었던 것 같은데 그중에 갑자기 덕질이란 말이 너무 꽂혔다. 요새 계속 의욕 없이 억지로 가는 기차 같은 기분을 느꼈는데 괜히 마음 싱숭해질까봐 글에 담지 못 했었다. 개발자가 되는 것도 어려운데 무언가 하나의 도메인에 전문가이어야 프로젝트를 하기도 쉽다고 하니 정말 쉽지 않다. 그런데 내가 잘 아는 도메인은 생각보다 많은 것 같은데? 사실 도메인이라고 하면 그냥 좋아하는 취미 정도라고 생각하면 잘 할 거라고 생각하지만 그렇지 않다. 하나의 도메인.. 2022. 11. 17.
선택의 어려움 속에서 선택하기[20221116-TIL] 오늘 생산량을 대략적으로 측정해보았는데 말하기 부끄러울 정도였다. 개발을 시작하기 전 개발은 답이 있는 것이라 여겨 쉬울 것이라고 여겼는데 그렇지 않았다. 이것도 무에서 유를 창조해나가며 뭔가 끊임없이 스스로를 괴롭혀야 무언가가 나오는 그런 생산적인 직업인 것 같다. 기획 후 선택의 어려움 기획이 끝난 후 그럴듯한 디자인도 생기고 방법도 생겼는데 코드가 잘 나오지 않았다. 생각해보면 내가 만들어 내는 UX UI 가 최선일까? 너무 번잡하지는 않을까? 괜히 남들과 다르게 새로운 시도를 하나? 등의 의문이 들었다. 사실 코드를 짜고 나면 수정도 쉽지 않아 더욱 한 번에 잘 좋은 것을 내려고 했던 것 같다. 매우 간단한 질문과 대답인 것 같지만 오늘 하루종일 이게 나를 좀 먹고 있었다. 최악읜 선택은 선택하지.. 2022. 11. 16.
계획한 작업량을 못한 이유[메가테라 18주차 주간회고] 실패해봐야 알지 뭐... 당연히? 인지는 모르겠지만 지난주에 계획했던 작업량을 다 채우지 못했다. 일단 이유는 1. 코드를 지웠다 다시 쓰기 반복 2. 원하는 기능 구현이 미흡하여 다시 반복 및 조사 등이 있는데 1,2번은 예상을 했지만 그래도 얼만큼 양을 할지 정확히 정하고 얼마만큼의 작업량(시간)을 넣었는지는 측정을 할 수 있었는데 하지않았다. 근데.... 한편으로는 아니 작업하는데 얼마만큼 들어가는지도 모르는데 측정이 가능해?라는 생각이 들어서 하지 않은 것도 있다. 일단 측정을 하려고하는 시도는 좋지만 이것도 경험데이터가 쌓여야 하지 않을까 싶다. 일단은 그것을 측정해야한다고 인지하고 있는 것에 의의를 두자. 편견가지지 말기 시간을 아낄요령으로 동료가 데이터베이스에 배열형태가 들어가지 않는다는 말.. 2022. 10. 31.